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여가 3

OTT, 숏폼, 게임: 당신의 시간을 점령하는 미디어 삼각지대 완벽 해부

넘쳐나는 콘텐츠, 당신의 선택은?미디어 소비 환경은 숨 가쁘게 변화하고 있습니다. OTT(Over-The-Top) 서비스, 숏폼 콘텐츠, 그리고 게임은 우리의 여가 시간을 차지하기 위한 치열한 경쟁을 벌이고 있죠. 각 플랫폼은 저마다의 매력을 뽐내며, 시청자들의 눈과 귀를 사로잡기 위해 노력합니다. 이러한 경쟁 속에서, 우리는 자신에게 가장 적합한 콘텐츠를 선택해야 합니다. 본 글에서는 OTT, 숏폼, 게임의 특징을 비교 분석하고, 각 플랫폼이 제공하는 가치와 단점을 살펴보며, 현명한 선택을 위한 가이드를 제시합니다. OTT: 무한한 콘텐츠의 바다OTT 서비스는 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 콘텐츠를 제공하며, 시청자들에게 폭넓은 선택지를 제공합니다. 넷플릭스, 디즈니+, 쿠팡플레이 ..

IT 인터넷 2026.01.10

워라밸 시대, '나'를 위한 소비가 늘어난다: 여가 만족도와 연차 소진율 역대 최고

일상에 스며든 행복: 여가 만족도, 2016년 이후 최고치 기록2025년 국민여가활동조사 결과, 국민 10명 중 6명 이상이 여가 생활에 만족하는 것으로 나타났습니다. 이는 2016년 조사 이후 가장 높은 수치로, 긍정적인 변화를 보여줍니다. 특히, 코로나19 팬데믹 이후 하락했던 여가 만족도가 매년 상승세를 기록하며, 이제는 단순한 '시간'의 양보다 '질'을 중시하는 경향이 뚜렷해지고 있습니다. 삶의 만족도를 높이는 데 여가가 얼마나 중요한 역할을 하는지 보여주는 지표입니다. 여가의 질적 성장: '지속적인' 활동의 증가와 월평균 여가 시간의 확대국민 1인당 참여하는 여가활동의 평균 개수는 소폭 감소했지만, '지속적으로 참여하는 여가활동'의 비율은 오히려 증가했습니다. 이는 단순한 경험 소비를 넘어..

IT 인터넷 2025.12.26

워라밸 시대, '나'를 위한 소비가 늘어난다: 여가 만족도와 연차 소진율 역대 최고

일상에 스며든 행복: 여가 만족도, 2016년 이후 최고치 기록2025년 국민여가활동조사 결과, 국민 10명 중 6명 이상이 여가 생활에 만족하는 것으로 나타났습니다. 이는 2016년 조사 이후 가장 높은 수치로, 긍정적인 변화를 보여줍니다. 특히, 코로나19 팬데믹 이후 하락했던 여가 만족도가 매년 상승세를 기록하며, 이제는 단순한 '시간'의 양보다 '질'을 중시하는 경향이 뚜렷해지고 있습니다. 삶의 만족도를 높이는 데 여가가 얼마나 중요한 역할을 하는지 보여주는 지표입니다. 여가의 질적 성장: '지속적인' 활동의 증가와 월평균 여가 시간의 확대국민 1인당 참여하는 여가활동의 평균 개수는 소폭 감소했지만, '지속적으로 참여하는 여가활동'의 비율은 오히려 증가했습니다. 이는 단순한 경험 소비를 넘어..

이슈 2025.12.26
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